"模拟东谈主生"系列行将迎来 25 岁生辰。自从 2000 年 2 月 4 日初代发售以来,这个系列照旧有 4 部正作、数十部扩张包,以及一巨额繁衍作品,成为 PC 平台历史上最具影响力的系列之一。
在 2025 年年头进行的一场线上直播步履中,创意副总裁林德赛 · 皮尔森(Lyndsay Pearson)先容了《模拟东谈主生 4》的巨额更新现实,包括游戏里城镇住宅的升级、两款繁衍居品在 PC 端再行发布等。当作一位为 Maxis 职责卓越 20 年、从 2002 年尊府片《模拟东谈主生:恬逸假期》起就参与了全部正作游戏斥地的宿将,她借此契机聊了聊统统系列的昔日、当今和将来。
繁衍作品的第二春
2025 年 3 月 18 日,"模拟东谈主生"繁衍游戏《MySims》《MySims Kingdom》将在 Steam 平台以及 Epic 商城发布。这是否意味着在将来,刊行商 EA 会接洽再行推出更多繁衍作品?毕竟,领有单东谈骨干线剧情的《The Sims Bustin' Out》以及加入名声和天气系统的《The Urbz: Sims In The City》等游戏齐深受玩家疼爱。
书册包含了 2007 年头度面向 Wii 和任天国 DS 平台所推出的 2 款居品
"我认为当今是时辰有契机说:‘噢,既然老游戏能够喜跃新的生命力,这些繁衍作品也应有立锥之地。’"皮尔森说,"我通常在念念考,‘模拟东谈主生’下一步应该走向何方?咱们怎样为不同的玩家群体创造不同的体验和触媒?在团队里面,咱们会伸开多样商议,研究这关于本系列其他游戏来说意味着什么。"
皮尔森承认,她从未参与过"模拟东谈主生"系列任何繁衍品的制作。"在昔日二十几年里,我一直在参与 4 款正作的斥地,但也想成为那些团队的一员。某种真理上讲,当今我取得了贵重契机,不错换一种步地进行创作,这真的很令东谈主兴奋。"
充分挖掘后劲
在最近的一次更新中,《模拟东谈主生 4》对几个象征性城镇住宅进行了升级更正,包括潘克(Pancakes)、哥特(Goth)、卡林特(Caliente)和朗德古拉伯(Landgraab)这 4 个家庭。2014 年,《模拟东谈主生 4》的首个版块以至莫得游池塘,不外跟着玩家越来越干涉到预设扮装的生涯,可用器具也日益加多,让这款游戏于今履历了许多变化。
"举个例子,咱们竣工没猜测玩家会如斯存眷潘克(Pancakes)家。"皮尔森自大,"这是《模拟东谈主生》中发生的浩荡神奇事件之一。"她补充,游戏内器具的逾越和每个家庭故事的发展,齐为斥地团队提供了特有契机,"这么的契机相称道理,会促使咱们念念考玩家为何心爱某些扮装,以及奈何不错以不同的步地展示扮装。"
"淌若你望望建筑器具,会发现与游戏刚推出时比拟,当今在屋子里不错建造的东西丰富了好多。这让咱们有契机升级游戏里的一些建筑,让它们变得看上去不像以前那么低价。事实上,咱们以至不错让建筑成为故事或游戏寰宇的一部分。"
皮尔森最初在 EA 质地保证部门职责,不外她一直是"模拟东谈主生"的粉丝,而后也顺利加入了斥地团队
制作生涯模拟游戏十分贫穷
近几年来,游戏业内围绕生涯模拟品类的商议似乎正变得越来越强烈。其他斥地商曾尝试制作对标"模拟东谈主生"的居品,不外在这条细分赛谈上,"模拟东谈主生"系列永远保抓着率先上风,莫得受到太多挑战。前"模拟东谈主生"安逸东谈主罗德 · 哈珀(Rod Humble)曾携带团队斥地《Life by You》,但过程几次跳票后,这个模样照旧被刊行商 Paradox 取消。
哈珀也曾示意,生涯模拟游戏是有史以来最复杂的扮装束演游戏,皮尔森也有同感。"《模拟东谈主生》是一款教训相长的游戏,玩家不错在不同时期,怀着不同的表情,以许多不同的步地游玩。我认为其他游戏很难复制这种广度,因为品类根柢就不相同,斥地团队大要无法让许多元素协同职责。"
"另一个复杂之处在于,斥地团队究竟应当奈何哀感顽艳地模拟生涯,才能让玩家合计信得过合理?游戏扮装不成太贤惠,也不成太笨,你必须在两者之间找到均衡。淌若太贤惠了,他们就根柢不需要玩家;淌若不够贤惠,他们又无法作念出一些出乎料想的事情……在这方面,就连‘模拟东谈主生’系列也扭捏不定,对吧?淌若你当今去玩一款老《模拟东谈主生》游戏,可能很难让扮装们活下来。"
事实简直如斯。从许多主播共享的视频来看,在初代游戏里让通盘扮装谢世是一项无比贫困的任务。"是以,当作斥地者,咱们需要找到均衡点。"
"模拟东谈主生"中的市民不错通过多样智力"劝诱"死神,以至与他成婚生子……
按照皮尔森的说法,《模拟东谈主生 4》团队多年来一直在不休尝试,想方设法让游戏能够高兴不同玩家的游玩立场,不外她也玩赏历代正作所带来的相反。"这些游戏不错共存,因为它们顺应了玩家的不同需求,允许你以多样步地体验。但我想强调的是,咱们仍然但愿能够在一款游戏里处理通盘问题,这是咱们正在进行的任务。"
怎样保抓特有性?
如前文所述,其他斥地商也正试图在这个细分市集占据立锥之地,《inZOI》《Paralives》等 2025 年发售的新游戏齐将对"模拟东谈主生"发起挑战。
皮尔森并不为此感到惦记。"我认为在‘模拟东谈主生’系列中,幽默感是一种相称特有的风范。游戏里有巨额双关语、恶搞元素,以及各具个性的丰富扮装,这些齐很难被复制。玩家与造谣常人的关系,以及常人彼此间的关系齐很特有,催生了许多奇妙互动。常人们领有一种特有的亲和力,既饱胀东谈主性化,又饱胀乖癖。"
在"模拟东谈主生"的寰宇里,传神的东谈主物与吸血虫、狼东谈主等夸张离奇的扮装不错共存。"扮装类型真的相称庸俗,跨度很大。我认为咱们创造了一个让这些事物能够以某种步地讨好在通盘的寰宇,从而为玩家提供了惟一无二的立场、氛围和韵味。"
《inZOI》:韩国版"模拟东谈主生",堪称不错目田改变地盘、街谈、天气以至统统城市中的任何元素
愈加透明地交流
"模拟东谈主生"系列正在不休引申我方的"炸药库":4 代仍然相称受玩家接待,将来将接续推出付费扩张包。与此同期,EA 近期还布告了酬酢网络 Sims Hub,将会畅达"模拟东谈主生"系列作品、手游《模拟东谈主生 Freeplay》,以及稍显雄壮的新模样《Project Rene》的玩家。
围绕这些模样,团队但愿与玩家进行更好的交流,但通常休戚各半。游戏斥地存在的变数、有时泄密和一些东谈主系风捕影,时常导致皮尔森和其团队试图向玩祖传达的信息变得腌臜不清。"任何游戏齐可能遭遇这个问题,‘模拟东谈主生’也不例外。当好多事情同期发生时,偶尔就会出现交流不畅的情况。咱们一直在创新交流计谋,试图找到在适应的时机共享符合信息的最好步地,从而幸免形成雄壮或误导。"
《Project Rene》在客岁表示后,好多玩家齐感到失望
瞻望将来
固然在与玩家的交流中遭遇了一些小遏止,但"模拟东谈主生"系列仍然在快速发展。据皮尔森自大,至少在短期内,《模拟东谈主生 4》不会像网游《魔兽寰宇》或《RuneScape》那样履历回炉重作念式的巨大改换。
"不论关于《模拟东谈主生 4》如故任何其他游戏,咱们齐会商议多样潜在的前进谈路,接洽通盘可能性。咱们不错通过许多不同步地对游戏时刻或画面进行大改,但得弄清应当优先更正哪些部分——能否同期股东多样改换?是否需要为新现实再行打基础,完成一些基本的底层职责?"
按照皮尔森的说法,现阶段的优先事项是抓续念念考游戏现时、以及在接下来的一两年里需要什么,已毕指标的最好步地又是什么。因此,《模拟东谈主生 4》在短期内不太可能履历大改。在现阶段,团队将会专注于缔造游戏中耐久存在的一些辣手问题,这似乎才是统统系列的最好发展标的——接洽到咱们还要接续玩《模拟东谈主生 4》好几年,这少许就更遑急了。
皮尔森对参与制作"模拟东谈主生"系列感到侥幸。"我认为《模拟东谈主生》将会接续充任现实寰宇的哈哈镜,这是它不休发展、演变和变化的原因,天然亦然我连气儿二十几年参与讨论模样的原因之一。我折服,不论你是刚刚斗争的生手,如故照旧游玩多年的老玩家,齐能够收货新奇道理的体验。"
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《'The Sims continues to be this kind of funhouse mirror to the world': Sims boss Lyndsay Pearson on 25 years of the series and what's to come in the future》
原作家:Mollie Taylor