经典单机游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:57    点击次数:170

经典单机游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些老练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诋毁的新游戏。

采访重心索取:

《石器时间:醒觉》经营用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+解放交游”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的经营用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的经营用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的经营用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里兴奋着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家刻下大多已成亲立业,针对这些游戏本事未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调治?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众使命生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个纵容情状,行为同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得泛泛一条龙,群众可能齐有相似的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的泛泛,等念念起来的本事只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家树立酬酢谋划,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的相貌畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢说合在眷属工会上,在眷属战中树立创新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数本事糜掷在多样泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP安妥当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释遵守等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰淌若有任何联想上的提出齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间行为回合制始祖,构兵这边笃定如故要因循回合制的构兵玩法,但为了安妥刻下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,频繁几个回合往时谁也没打中谁,这放在刻下快节律的手游中是难以经受的,是以咱们调治了谋略公式,幸免立时性过强导致战术不可控概况好多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起本事=财富/价值的领会,与此同期,为了减弱背负解放手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纵容。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,刻下作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是的确的石器!是以咱们以交游行的步地结束了玩家间的解放运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的步地会不会有诸多端正,这个群众不错定心,在游戏内交游的门槛、畛域、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价畛域、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开导历程中际遇了哪些艰难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰难应该即是若何去作念规复了,若何把石器时间的“神”索取出来,若何规复其实不是咱们说了算,重大石灰们的倡导才是至关伏击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版枢纽的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实特殊高——规复视觉框架和枢纽细节是基础,不然就“不坚定”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术众人进行结合,戮力在规复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的方位?

红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特殊欢腾,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在麇集玩家的反映和提出,每一条咱们齐会慎重筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。刻下像基础体验的优化、泛泛减负、酬酢体验优化、丰富泛泛奖励,构兵机制优化等玩家比拟祥和的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在莳植遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家推测齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏将来的发展计划是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的经营是给石灰们带来一个永恒理解运营的石器时间,让石灰们不再沉进风尘,刻下咱们照旧制定了永恒的开导计划,但愿能永久地作陪群众走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器骨子和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新骨子和玩法。



 



    Powered by 游戏新视界 @2013-2022 RSS地图 HTML地图