今天早些技能,索尼互动文娱SIE收到首席施行官HermenHulst发布的里面邮件,宣布将厚爱关闭斥地了《星鸣特工》的第一方斥地作事室FirewalkStudios,同期关闭负责移动游戏业务的NeonKoi。
在这之后不久,FirewalkStudios的官方推特账号也发文确认了这一音书,并说起“不错通过Playstation招聘部门酌量”,言下之意显然是作事室内大部分红员都濒临休闲。
在这篇“终末的告示”中,FirewalkStudios也说起了他们的作事室天然方法上是在2018年竖立,但骨子上受到新冠疫情影响,直到2022年才厚爱组建完团队并前边插足坐褥。这看起来是对此前《星鸣特攻》“8年研发,2周关服”的一种恢复。
此时距离《星鸣特攻》上线并停服,则刚夙昔了2个月时分。
2018年时,刚宣布竖立的FirewalkStudios作事室在宣传口径中可谓有着豪华的全明星声势——由来自Bungie、新生作事室、RavenSoftware等公司的前高管参与辩论,如TonyHsu(作事室负责东说念主,前动视《运说念》总司理兼高档副总裁)、RyanEllis(游戏总监,前Bungie创意总监)和ElenaSiegman(施行制片东说念主,之前在Harmonix,IrrationalGames和Bungie担任引导作事)等等,斥地团队参与过的作品包括《作事召唤》《运说念》《Apex骁雄》《质地效应》《光环》等着名射击游戏,成员的确都有EA、动视等大厂作事西席。主打的即是“网罗射击行业老兵的梦之队”。
另一方面,FirewalkStudios早在2021年就与索尼竖立起了刊行调解伙伴关系。可见其在业内亦然颇受关爱。
到了2023年,恰恰微软收购动视暴雪的迫切关头,索尼和微软围绕着《作事召唤》和反把持吵得不行开交。此时索尼直采用购了FirewalkStudios,也被外界认为是看中了其成员在线上多东说念主射击游戏的西席,思要增多本身在线上多东说念主游戏服务的斥地能力,和对家扳一扳手腕。被收购的同庚,FirewalkStudios公开了作事室的首个模样:《星鸣特攻》。
其后发生的事情全球都很熟识了。在并莫得取得太多宣传资源的情况,《星鸣特攻》低调发售,却因运营惨淡从头受到关爱,闪电停服更是成了火上浇油,闹成行业内的大事件,近乎让索尼和Firewalk一皆被绑上游戏行业的期侮柱。
游戏上线后最高不外六百多的Steam在线东说念主数
在《星鸣特攻》停服之后,索尼方面曾屡次暗示并未撤销这款游戏,会以某种方式令其回首。也能看到游戏停服后仍有东说念主在登录游戏,或为联系珍摄测试东说念主员。
但另一边,岂论是算作上司公司的索尼已经身为同业的Bungie,都在这段时分进行了大幅裁人。确凿很难思象招致如斯负面影响的Firewalk,能在这么的裁人潮下避免于难。此前就有音书称担任作事室总监的RyanEllis已卸任了照看岗亭,不少斥地成员也更新了求职经验向外公开。
如今,靴子终于落地。
自索尼在2023年4月收购FirewalkStudios作事室,到目下宣布落幕,不外一年半的时分。
玩家们对此天然没抒发太多戚然,就和此前不异,很多东说念主仍认为游戏内过多的“政确”身分是模样失败的根底原因,认为作事室的公告是直到终末仍在插嗫。
但回首FirewalkStudios这一齐走来的经历,不难发现其遭逢的行业环境变化,确乎远不啻于激化的政确矛盾——还有疫情、微软收购暴雪、行业裁人潮,以及“骁雄射击”这一玩法类型近乎惨烈的竞争……
网易旗下开服46天便停运的《天启活动》,亦然“骁雄射击”这一赛说念的选手,而该作显然并不是受到DEI影响
与其说FirewalkStudios是在哪少量上作念错了而招致这么的成果,倒不如说在如斯复杂的环境下,究竟得作念出若干正确的抉择才可能取得收效——这远不是插足若干经费、破耗若干时分就能搞定的问题。
《星鸣特攻》与FirewalkStudios就如斯走罢了一世。从玩家角度来看,留住的大约仅仅乐子;关于行业内的其他团队与斥地东说念主员而言,这又何尝不是一面镜子。