《巫师4》斥地商CD Projekt Red可能暴露过调遣装假引擎5的责任形势,来科罚这一引擎游戏中常见的卡顿问题,但不是通盘的校正皆能赶紧完竣。
在最新一期的周播客节目中,Digital Foundry的技巧团队长远酌量了CD Projekt Red是否会在《巫师4》中竖立装假引擎5的卡顿问题。这个问题在几个月前的酌量中仅仅肤浅说起。
技巧各人们提到,斥地商一经明确示意他们对这个问题有所了解,这在本年早些时候的装假节布拉格行动中得回了体现。在那次行动中,波兰责任室的Jarosław Rudzki发表了题为“如何带来更好的CPU应用率和更大的游戏”的演讲。
演讲中,他共享了他们在我方的游戏和装假引擎5中发现的问题:玩家在游戏中挪动时,帧率会恶化,游戏天下越大,参与游戏天下的元素越多,帧率的问题就越严重。
因此,他们提议在装假引擎5中必须选拔与以往不同的本领来减少已知的帧时候问题,比如更正数据流的处理形势等。从此次演讲来看,CD Projekt Red很可能会选拔不同的本领来科罚《巫师4》中的这些问题,以提供运动的绽放天下体验。
但是,CD Projekt Red科罚《巫师4》中的装假引擎5卡顿问题,并不虞味着通盘使用该引擎的游戏皆能立即从中受益。有些校正可能是特定于某个游戏的,而其他一些可能需要时候才调在引擎中完竣,尽管CD Projekt Red和Epic Games之间有协作联系。
像《堡垒之夜》这么的游戏中有一个无人不晓的问题,即软件Lumen艰难其在AMD APU上启用,如那些为Steam Deck和ROG Ally等手捏系统提供能源的APU,这个问题尚未得回官方竖立。因此,很可能大部分装假引擎5入手的游戏所面对的问题,仍然需要斥地商我方来科罚。
自从《巫师4》初度亮相以来,它终于参预了全面制作阶段。诚然发布时候尚未细则,但但愿咱们不久就能了解更多对于这个系列的第一部不以杰洛特·里维亚行动主角的作品。