网络游戏推荐 《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

发布日期:2024-12-12 08:30    点击次数:137

网络游戏推荐 《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

重回黄金时期。

“在寰球齐作念赛季制游戏确当下,咱们中枢用户的体验并莫得被高兴。”

在饭桌上回答我“《》为什么要开历史倒车”这个问题时,主计议“北极熊”说出了上述这句话。可能是因为一会就要在发布会上作念主讲东说念主,他似乎显得有些窄小。

咱们也一样。

一个多小时的探听中,忙着提问与回答的寰球莫得预防到,饭桌上那条冒着热气的清蒸鱼,在转了不知说念若干圈之后,凉了。

此次“新·逆水寒”的发布会,对通盘东说念主来说齐是个冲击性不小的发布会。

自2018年上线以来,《逆水寒》从来莫得邀请过玩家和媒体,召开过如斯细腻的发布会。

而对于它的第一场发布会,意图却是向玩家和媒体宣告,他们思要回到2018年——

他们将其称之为秀气钞票息争放的黄金时期。

听着跟“One Piece”一样。

这很奇妙,因为恰是从2018年,也等于他们刚上线开动,他们就一直进展得极为锐意超越,不休地打破和立异简直是他们每次更新中最进攻的事情。致使,他们对MMO的玩法从未拒绝的挑战,也很猛进程上改变了近些年MMORPG的行业生态。

扫尾发布会一上来,就说他们将以18年版块为基调,围绕“装备打铁”的中枢乐趣,推出一个主打“不卖数值、全新装备、掉落佳构、解放来回”的“怀旧来回服”,让《逆水寒》成为“经典MMO网游的临了堡垒”。

换句话说,等于他们思开“历史的倒车”,这很难莫得冲击。

在2024年底,MMORPG依然走过了漫长的发缓期确当下,咱们会发现大大批玩家在MMO中的体验,相较于许久以前依然有了很猛进程的进步。“北极熊”用了个很酷好酷好酷好酷好的例子来刻画这种变化:“昔时的MMO像个低福利社会,咫尺的MMO像个高福利社会”。

经过赛季制的矫正,经过一轮又一轮的减负降氪丰富玩法的步履后,当下的MMO玩家在物质获取的任意度和丰富度上,齐有了很大的擢升——不管怎么样,齐不错很收缩地玩得很舒心,相互之间的来回也逐渐失去了酷好酷好,因此当代MMO是不那么细腻“来回解放”这类体验的。

但在这种变化下,有一批东说念主的体验却被相对地边际化了——

“经典MMO中怒斥风浪的神豪玩家,爱好零散PK和江湖恩仇的战争玩家,喜爱丰富养成乐趣的养成型玩家,热衷打宝掉落、解放来回的搞职业玩家等等。”

在十余次与玩家KOL的线底下谈,与过百位资深玩家研讨,以及在网罗超越5000份的玩家问卷后,《逆水寒》制作组忽视了一个咫尺看起来很奇怪的问题——

“快2025年了,谁来劳动心爱氪金养成和打宝来回的玩家?”

也等于最原生态的那批MMORPG中枢玩家。

在东说念主东说念主齐在强调众生对等的时期,倏得忽视这样一个问题,若干有些“冒寰球之大不韪”的酷好酷好。但这同样是个像“房间里的大象”一样的问题,虽说咫尺MMO的大趋势是赛季制,但也果然仍有不少游戏的盈利模式,是以“氪金玩家”为中枢的。

访谈中咱们不啻一次地问过北极熊这个问题,他也恒久在回答中,安分地去涉及那头“房间里的大象”——

“不同玩家会有不同的需求,有的玩家等于会不心爱赛季制的游戏。他们能够给与复杂的养成,致使是费事的、充满立时性的养成体验,但无法给与赛季制隔一段时辰推倒重来,让他们必须再行去作念一些依然作念过的事情的体验。同样有些玩家,追求的体验是强酬酢性和强抗争性的,这些玩家的需求,也齐是真实的需求。”

2018年的《逆水寒》,其实某种进程上等于这样的游戏。仅仅,自后在历史的发展中,它变了。细腻服、争鸣服、赛季服,他们一直在追求着高兴玩家们各种各样的需求,用北极熊的话来说,等于“作念玩家舒心,咱们我方也舒心的游戏”。

但回偏激来看,他们似乎认为有一批中枢玩家,在这列历史列车的前进途中,被拉下了。

之是以开历史的倒车,是因为他们认为有一批玩家,需要在这个站上车。

北极熊不认为“劳动氪金玩家”就意味着他们必须让“土豪充钱暴打子民”,他以为通盘参与到这个经济轮回中的玩家,齐是“氪金玩家”。他们真确思作念的,不是一个失衡的游戏环境,而是强调“付出与成绩”的一个更具备幻思空间的轮回——让土豪获取施展空间,让搬砖党获取机遇和冒险。

在这段对谈中,咱们是第一次听到MMORPG的官方,如斯坦诚地提到“搬砖党”玩家的存在。

北极熊又用了个很酷好酷好酷好酷好的刻画来描画这种轮回——直播,榜一苍老给主播刷礼物,获取情绪价值,主播又在榜一苍老的缓助下,给直播间的通盘不雅众带来更多的情绪价值。他们实质上等于在作念一件平台的事情,让以往只可够充钱给官方的“土豪”,能够在一个自制的阛阓里,将钱分散给其他的玩家,带来一个举座的情绪价值的高涨。

这些齐是客不雅存在的需求,《逆水寒》所需要作念的,是让这个轮回变得愈加健康。

但开历史的倒车,也不错是一种前进。作念这个类型的游戏,他们也但愿解说——这样的游戏,也能好玩。

是以,通盘这个词发布会的演讲经过,北极熊一条一条地列举了“新·逆水寒”中,样式怀旧但内容立异的阵势:养成、掉落、铸造、经济、阛阓、PVP升级,其实齐仅仅在讲明一件事——这不是一个单纯在样式上让游戏转头一个古早锋利情状的作念法,经典并非贪污,怀旧也需要立异。

他们会尽可能地去打造一个能够疏通通盘玩家的解放阛阓,所有取消游戏内对于“数值付费”内容的供给,并保证通盘与养成有关的资源,齐将由游戏内的玩法产出。同期,他们会保留个东说念主铜钱商店来让玩家获取保底的资源,并转换高价值资源的爆率,来让中枢物品获取“保值”的属性。

他们但愿,氪金玩家、搬砖玩家老玩家、新玩家,齐应该能够在这个经典的玩法系统中感受到乐趣:煽风点燃的乐趣、创造钞票的乐趣、付出就有酬金的乐趣,致使是“MMO考古”的乐趣。

《逆水寒》将要转头的“黄金时期”,是“通盘东说念主的黄金时期”。

但在北极熊描画这个“黄金时期”的蓝图时,现场的数十名玩家们,给到的并非愉悦的喜跃,而是密集的窃窃私议。一种对“画饼”的怀疑,在灯光灭绝后的现场流淌。

这不难意会,不管是任何一个游戏官方在筹商“让利”这件事时,齐是具备“见笑”属性的。

《逆水寒》所评述的通盘内容对咱们而言,齐并非那么目生。

因此,咱们也十分明晰这些内容,在面临真实的玩家群体时,可能带来的问题。

跟着饭桌上的那条鱼逐渐变凉,咱们问北极熊的问题也在逐渐狂暴。

“你们说是要劳动参与经济轮回的氪金玩家们,那除了充值返利以外,你们还准备了什么保值措施,你们怎么保证玩家们不会被官方背刺?”

“说是‘怀旧来回服’,你们怎么保证官方不会拚命追逐版块,让玩家的奋发赶紧贬值?”

“盛开游戏内的解放阛阓,官方会不会干涉玩家来回,会不会刻意转换游戏的爆率?”

“一切资源齐由游戏产出,那你们准备怎么措置使命室的问题?”

《逆水寒》准备的作念法太过让东说念主猜忌,他们思作念的事情,也太容易碰上无解的问题。

面临咱们的提问,北极熊其实给了极度多礼的回答。

他认为这些问题,在“玩家反映”“技艺进步”和“健康环境”等要素的共同作用下,齐不错得到缓解。

通过严格的养成资源掉落递次,他们能够在宏不雅的角度上,转换游戏中资源的散布和释出节拍,保证这些资源的“价值”踏实。当这些资源的获取妙技是向通盘玩家盛开时,在“不卖数值”的前提下,每个玩家齐有着致富的可能,以及被“背刺”的较低风险。

同期,因为“不卖数值”,即使是“神豪”也需要去遵从游戏里面环境的资源产出速度,在这样的递次下,版块更新也会朝着更健康的想法去发展。

这套资源递次体系,也同样能够拘谨“使命室”的无节制膨胀。由于《逆水寒》自身的“点卡付费制”,“使命室”思要“起号”自身就具备一定的老本,而当游戏内有价值的资源的获取具备练度条目时,“使命室”步履也就莫得那么容易去干扰阛阓。当“使命室”转型为“精品号养成”等业务内容时,那么他们其委果游戏中的进展,也就极度于频频玩家了。

至于改不改爆率,在这方面任何东说念主齐只可作念承诺。

北极熊说短期阛阓步履是玩家间来回频频的阛阓变化,官方不会去干涉,淌若存在耐久地让玩家感到发火的阛阓极度时,官方才会辩论进行转换。

许多礼,也很预感之中的回答,在采访时,我并远隔这样的承诺感到骇怪。莫得面临将来的复杂情状前,他们似乎也只可这样去回答。

但在发布会方法,他们的作念法让这份承诺多了一分实感——

他们向玩家们盛开了装备掉落的后台搜检权限,部分特邀玩家能在这个后台中查询通盘装备的掉落情况。而发布会的通盘到场玩家,齐拿到了一张写着这个后台GM账号密码的金卡。

在北极熊陈诉这一切时,刚刚还千里默着的、交头接耳着的玩家们,纷繁开动在放有一些饮水和食品的桌面上翻找,拿到了这张金卡。在我死后的不知说念什么位置,传来了一小声很低的评价——

“给力,他们疯了吧。”

不笃定和理思化,是我在数个小时的采访、发布会和玩家交流经过中,最明确的感受。

跟通盘发布会一样,《逆水寒》在讲一个很好意思好的故事。

他们很详备地讲了将如何改进629版块的“打铁系统”,删掉废词条,新增实用性词条,杰出中枢乐趣,转换初学门槛。也全地方地讲明了PVP玩法要如何改变,比如皇城战的加入、零散PVP烈度的擢升、押镖等经典玩法的再现。更进一时势展示了“新·逆水寒”将会获取的品性擢升,帧率、模子精度、动画着力等。

但这些齐会在玩家们“耳闻不如目见”的情状下,被自动归入“画饼”阿谁边界内的叙事。

发布会终了后的玩家交流方法里,《逆水寒》运营组到场了好几位负责不同方面内容的计议。每一位计议眼前,齐围满了不休在忽视各种不同的问题与宗旨的玩家。

每个玩家齐试图获取更具体的谜底,来让他们能够更肯定这个看上去极度好意思好的“饼”。

北极熊在访谈方法与咱们聊到莫得阅历过经典MMO时期的新玩家,会如何看待“新·逆水寒”时,给出了回答。这个回答,可能是他通盘这个词访谈期间,最诚挚的回答之一——

“我不知说念”。

理思情状,虽然是“来者犹可追”。但在面临“来者”时,每个东说念主最诚挚的回答,可能齐是——

“我不知说念”。

许屡次,在评述具体的问题时,北极熊齐会使用“预期”这个词。听得出他们作念过许多准备,也作念过许多测度,致使作念过好几版的预案。

他们给出的内容,让他们画的饼“很香”。而他们对细节的回答,则让他们画得饼“很真”。

在评述此次玩法改革对将来MMO阛阓的影响时,我思会有不少东说念主心爱《逆水寒》的回答——

它思要“再一次整顿MMORPG”。继之前的赛季制调动,让赛季之风吹遍了大大批MMORPG后,用此次的“怀旧来回服”,倒逼躺在微小赛说念、贪污玩法里吃老本的一些MMO向未知开采。

但我更心爱的是北极熊在访谈中对此的补充——

“淌若”此次着力好的话,概况不错给行业带来不一样的影响。

步子迈得太大带来的“不信任”,调动遭灾到的问题太多导致的“不笃定”,在发布会后,《逆水寒》向通盘玩家释出有关信息时,咱们能够看到玩家群体内阴事着的情绪。

酷好酷好酷好酷好的是,这个开历史倒车,在最新版块中致意了我方起原神志的“新·逆水寒”,所面临的问题与处境,也简直是6年多前的翻版。

幸好,在这6年多的时辰里,咱们看到了他们更具体的作念法。这些更具体的作念法,让他们在不异的处境内,传达出了愈加下马看花的诚挚。

在咱们专门提的“官方会不会暗改爆率”这个窘态的狂暴问题里,北极熊的具体回答中,有一句话,所有抒发了这种诚挚——

淌若咱们以为一个东西与咱们的预期不顺应,然而玩家们以为合理,那咱们的预期不进攻。



 



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