经典单机游戏推荐 触乐怪话:了不得的《荣誉骑士2》

发布日期:2025-02-14 08:52    点击次数:168

经典单机游戏推荐 触乐怪话:了不得的《荣誉骑士2》

触乐怪话,每天胡侃和游戏关联的屁事、鬼事、崭新事。

图 / 小罗

我最近在玩《荣誉骑士 2:君王》(Knights of Honor II:Sovereign),这是一款 2022 年的老游戏,但给我留住了很深远的印象——在当今的大部分评价中,皆在把这个游戏跟《十字军之王 3》(Crusader Kings 3,又译《王国风浪 3》)、"全面干戈"等作品作念对比,称其为"‘全面干戈’系列与‘十字军之王’系列的归拢体"。

对此,我认为,当代游戏之间互相"模仿"的罪孽勤劳,把相似的玩法拿来相比不是不不错,却也不可因此忽略了一款游戏的优点和独到的游玩体验。

比如《荣誉骑士 2》,它本色上很有性情,且玩法自成一体,跟《十字军之王 3》、"全战"系列想要给玩家的游玩体验透彻不同,《十字军之王 3》是给定历史律例下自建主义体验,"全站"则是透彻的降服与扩张。

而《荣誉骑士 2》想提供的是多主义的沙盒争霸体验。即依据概括出来的中叶纪运行律例,设定多个维度的主义,让各个势力互相竞争。

在这沙盒里,玩家是解放的——这种解放跟《十字军之王 3》里那种漫恢弘缘到要我方找主义的解放不一样,它是一种玩法上的解放,玩家不错用各式玩法来罢了主义(诚然本色上仍然是扩张、降服为最优解)。

早在初代,"荣誉骑士"的框架就笃定下来了:依据欧洲历史上清白罗马帝国的家臣(非解放民骑士)等轨制概括出"骑士轨制",把帝国复旧简化为宗教东谈主员、商东谈主、农民、队列与贵族(这点又异常"东罗")4 个群体,它们决定了国内的踏实度。玩家作念聘用的时期,也会进展出对元戎、教士、商东谈主、应对官、间谍五个类型骑士的格调(诚然本色影响十分有限)。每个类型的骑士皆有几许由天生工作与后天时刻经受的动作可选,这些动作临了促成玩家去在多个维度上取得分数,罢了霸权到手。

骑士是游戏的中枢设定

这个系统有深度么?淌若在玩的时期念念考过"怎样组建最优骑士组合",那你心里当然有定论。

是以本色上,《荣誉骑士 2》莫得达到那么复杂的效力,也不需要像《十字军之王 3》或者别的历史模拟游戏那样,上来就让你组建我方的内廷,对我方的廷臣用尽时刻,它的宫廷默许一团铁板,只消敌方间谍概况撬动。它的主义剖析,系统直率明了,律例也十分调处——是以好玩,就算你对历史小数皆不感趣味,也能千里浸其中。

包括不讲历史的"全城市资源随即""整个势力一溜省开局"诞生,皆是为了好玩。这也能解说许多贪图:比如你能开垦从属,但不是"神罗"发展出的从属,而是透彻的从属国;游戏中有眷属系统,淌若你到了年级莫得成亲,会自动给你配一个苍生太太;还有吸收东谈主系统,但你的子孙淌若当了骑士就能长生……这些"看起来作念了,但又不透彻合适历史"的贪图,不是不可更进一步,而是没必要。

也即是说,《荣誉骑士 2》从根底上就不是历史模拟。明确了这小数以后,咱们再说说它的优点跟纰谬。

游戏最大的问题其实是整个中小领域回系数策游戏的纰谬:玩家不错在几个大局内摸明晰最优解,开垦者莫得弥散的资源来给每局带来变量(比如作念更多机制透彻不同的派别、大事件),打了几局就不想玩了,除非去跟东谈主玩 PvP。

关于刚构兵的玩家,它给东谈主的嗅觉是大部分钱皆"拿去作念那破战术战斗"了。与此同期,游戏清寒相通,听说第一版的时期还有许多东谈主不会看小舆图,只玩了 1 小时就被劝退。

相应地,《荣誉骑士 2》的优点其实不是各种化的军种、可手动的战术战斗,而是它将依据中叶纪历史的各个系统概括得弥散全面,这些系统的贪图又确实作念到了丝丝入扣,互相影响。

举个小例子:元戎出征平叛,队列纠合需要食粮,动作途中,莫得食粮需要商东谈主提供,叛军的存在自身会扣贵族群体的好感,握到了叛军首长又不错放掉来安抚农民群体——游戏老是会给玩家提供有益念念的聘用,看起来很浅易,但从贪图上说是很了不得的。

在细节上,游戏既神奇地具备了许多合适大部分玩家对中叶纪"不那么准确的"学问与印象,在另外一些方面又烦懑归附。像是"为什么敌东谈主的元戎能比我的多带 1000 东谈主"这个问题,玩家一运转确信会困惑,谜底是跟元戎时刻、城市领域与效忠度关联。不仅如斯,游戏中玩家凑够某些货色就能提供科技、发展与军事加成,甚而还有通货扩展的设定——国库搜刮的金币达到一定数目就会贬值。

至于中枢的骑士系统,5 大类型对应的 5 大玩法皆有一定深度,其中商东谈主的深度应该是最高的,能作念的事情远越过其他 4 个类型,是以打 AI 的极点气势中,玩家甚而不错聘用 4 个元戎加 2 到 3 个商东谈主。

从这个角度看,《荣誉骑士 2》与"全战"也不可拿来对比。商东谈主入口、出口的货色流转这个设定,就值得"全战"系列来学习。也即是说,《荣誉骑士 1》到《荣誉骑士 2》的越过不是模仿,而是在已有的中枢系统上围绕可玩性增添细节,所谓"战术战斗"的噱头,大过本色效力。

淌若莫得战术战斗……

几年后回止境来看,咱们甚而不错说,淌若昔时黑海使命室不作念战术战斗,《荣誉骑士 2》也许能得到更合适它质料的评价。



 



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