"理查啊啊啊啊啊啊啊"
自客岁下半年启动,"听说"系列便延续开展了一系列行径,以招待本年到来的"系列 30 周年"。可惜的是,这些行径大多只是预热,即即是年底那场看似威望遍及的" 30 周年终点直播",其在游戏限制也并莫得太多执行上的内容——别说"系列 30 周年顾忌作"了,就连明天的"冷饭"作品具体会是哪部齐没阐述,颇有些"把公共喊出来就是为了这点事啊"的嗅觉。
"听说"系列 30 周年终点直播
这么一来,在客岁公布的"听说系列 30 周年复刻讨论"中,算作第一部作品推出的《圣恩听说 f Remastered》,反倒成了这一"听说小年"中系列在游戏方面最大的产出——即便这只是个"冷饭"级别的作品。
"听说"系列 30 周年复刻讨论
但说真话,在《圣恩听说 f Remastered》公布之初,我对它并不看好。与"圣恩听说"本人的训诫无关,我更珍惜的是本作的复刻水准——毕竟,不异是被冠以" Remastered "后缀,两年前的《仙乐听说 Remastered》,就因为其不餍足级别的优化与腌臜的复刻内容,使这仍是典作品阅历了一次大界限的鸣鼓而攻。是以,《圣恩听说 f Remastered》是否会重蹈《仙乐听说 Remastered》的覆辙,亦然我在游戏发售前的一大担忧。
《圣恩听说 f Remastered》
好在,执行上抄本作后就论断来说,算作"复刻"级别的作品,《圣恩听说 f Remastered》所展现的衷心是饱和的——说是绰绰有余可能有些凑合,但也毫不是《仙乐听说 Remastered》那样晦气的作品,能够同等看待的。而这似乎也算是一种信号:即"听说系列 30 周年复刻讨论"中的作品,会以什么样的口头与规格进行复刻,算是初步定下了一个基调。
《圣恩听说 f Remastered》并不是最为朴素的复刻作品,在令东谈主满足的优化下,除了惯例的分辨率与帧率升级外,还引入了不少便利的新要素。
其中最紧要的,天然是官方中语的加入,这是"圣恩听说"的首个官方中语版块。有些奥妙的是,这次的官方中语,处于一个高质地与初级荒唐并存的叠加态。一方面,充斥着大齐谐音梗与笑点的系列"小戏院",齐得到了优质的腹地化解决,各式剧情的传达齐极端到位。而另一方面,唐突是游戏在简体与繁体翻译时选择了简便平直的迁移方式,部分翰墨的表述与日常使用民风,齐存在着赫然的各异,诚然不影响意会,但如实有些不天然。
"他"与"她"
除此以外,本作还配备了自动保存、加快迁移、原地再战,致使是遇敌关闭等功能,显耀地裁汰了游戏的游玩门槛。同期,游戏还为玩家稀奇标注了刻下的干线方针地点与限时要素,这对一部较为古早的 JRPG 来说,算是个较为实用的功能——在一些老作品中,玩家不知谈接下来该去哪,简直是个较为常见的餍足。
但要说这次《圣恩听说 f Remastered》对游玩体验晋升最大的改革,一定是游戏自带的大齐 DLC。这些 DLC 不仅包括服装、音乐包、成长谈具,最紧要的是本作在伊始便为玩家澈底解锁的" GRADE 商店",这些在原版游戏中需要历经数个周目能力耗尽点数迟缓解锁的强力功能,在《圣恩听说 f Remastered》中齐不错一键开启或关闭,不错说是圆了也曾的一些奢求。
看着齐爽
值得一提的是,诚然《圣恩听说 f Remastered》设置了大齐 DLC,但并不包含部分 IP 联动的服装 DLC。这些联动 DLC 有别于普通的服装 DLC,有不少齐附带了特殊的语音后果,例如"初音明天"联动就包含了"初音明天"演唱的本作 OP 的语音,是个在畴昔衷心满满的联动。如今,这些联动 DLC 莫得被包含在游戏内,诚然不错意会是由于版权原因的限度,但几许照旧有些缺憾。
"初音明天"与本作女主角"苏菲"的联动 DLC
说收场本次《圣恩听说 f Remastered》的新要素与改革,该聊聊"圣恩听说"本人了。
2009 年于 Wii 上发售的《圣恩听说》,执行上并不是本作的"澈底体"。隔年发售于 PlayStation 3 上的《圣恩听说 f》,加入了全新的后日谈章节,并矫正了游戏的斗争系统,成了"圣恩听说"最广为流传的版块,亦然这次《圣恩听说 f Remastered》的复刻对象。
"听说"系列正传的每一部作品,齐存在各自的官方口号——属于"圣恩听说"的口号是"感受督察之力的 RPG "(守る强さを知るRPG)。蚁合我这个滋味要溢出来的著作标题,你脑中唐突能够联念念出各式极富刻板印象的场景。
而"圣恩听说"所阐述的,如实就是这么的一个故事:一个再王谈不外的,以"督察"为主题的故事。这个故事并不波浪壮阔,也莫得什么意想以外的迁移,在游玩经由中,你简直不错先见剧情的每一步走向。泛泛是对它最贴切的面貌,好讯息是它不会有什么让东谈主大跌眼镜的下限——而与之相对的,也不存在所谓的上限。
是以,淌若是对剧情存在高要求的玩家,《圣恩听说 f Remastered》执行上并不是一个好的给与。诚然它领有"听说"系列一线水准的"小戏院"台本与上演,对扮装的训诫也颇为立体,但过于刻板的干线故事,仍旧不及以复旧起一个优秀的剧情框架。
但话又说转头,诚然剧情方面并不高出,但"圣恩听说"执行上是系列内极端受接待的一部作品。这主要源于本作极为出色的斗争系统——往夸张点说,即便说本作的斗争系统是"听说系列之最",也并不夸张。
"圣恩听说"的斗争系统被称为" SS-LMBS ",即"作风切换线性动作斗争系统",是在"听说"系列早期迁移方式略略受限的线性斗争系统上,引入了作风化扮装系统的斗争系统。
这套系统放手了在早期系列作品中常见的" TP "与"普通抨击"等设定,而是将斗争顶用于开释术技的资源,统合为了会在使用后赶快复原的" CC "。这么的设定诚然在系列中并不是唯一份,但"圣恩听说"的系统完成度,在这之中是极其高出的。
率先,由于莫得"普通抨击"的认识,使得扮装的一切行径齐以术技的口头进行呈现,这就使得扮装在斗争中不错使用的术技数目得到了极大的拓宽。同期,这套系统还将扮装的术技分为了" A 技"与" B 技",前者是联贯轨则不错解放组合的齐备连招,后者则是各扮装的私有斗争技法,也就是所谓的"作风斗争"。
例如来说,主角艾斯贝尔是又名剑士,在使用" B 技"时,会将剑拔出剑鞘,得回少顷霸体后果并使用强力的手段。而" A 技"则会收剑入鞘,使用体术或快速的剑法进行斗争。而擅蛇矛斗术的扮装修伯特,则两套手段鉴识对应剑技与枪技,不错凭据斗争场景纯真使用。
同期,"听说"系列意思意思场地键的"搓招"想象,也为扮装的术技与连段提供了匡助。就闭幕来说,"圣恩听说"扮装不错在斗争中使用的术技数目,简直不错称得上是系列最多,同期滋生出的连段可能性也极其丰富。在斗争中,玩家的盛大操作,诸如粉饰、格挡等,齐会影响" CC "的回话——使用稳健的话,"圣恩听说"的斗争上限与冰寒进程,齐号称系列的唯一档。
但不得不提的是,诚然这套系统最值得称谈的是系列首屈一指的上限,但与之相对的是,由于期间要素的影响,天然也存在早年 JRPG 的"爽点后置"餍足。而这部老实容与游戏的 RPG 要素,痛痒联系。
"圣恩听说"相较于系列其他作品,尤其强调"称呼"的作用。本作的术技学习并不依靠在斗争中剖释,而是被绑定在各个"称呼"上,每个扮装齐领有跳动一百种的"称呼",获取条目也多种种种。通过研习称呼,扮装不错晋升各式属性,也不错学习种种术技。部分强力术技齐被绑定在一些获取条目较为暴虐的"称呼"上,使得玩家需要进行不少的相易功课。
同期,游戏内的简直悉数谈具齐不错通过"同化"系统获取,这个雷同"合成"的系统,其中天然也包括了装备的打造。"圣恩听说"领有复杂的装备强化与培养系统,各装备能够握住进行强化,同期获取各式特质,以晋升后果。这些后果不单是是数值上的,亦然机制上的,会平直影响斗争中联系" CC "等要素的使用体验。
再者,由于紧要的"加快模式"只须在游戏的后日谈"迈向明天的系谱"中能力习得,这也就是说:直到一周宗旨终盘阶段,游戏的斗争系统能力够解锁澈底。而为了获取最好的斗争体验,还需要阅历大齐的养成时辰,这让"圣恩听说"的体验来到"澈底体"的节点过于靠后,并不是轻度玩家不错松驰体验到的内容。
天然,这些内容齐饱和道理,有了《圣恩听说 f Remastered》新要素的加执,游戏的功课量相较原作有了显耀的裁汰——钻研与否,齐由玩家自行给与。
说到底,"圣恩听说"并不是一部"好意思瞻念的听说",而是一部"好玩的听说"。它毫不是什么"六边形战士",但长板饱和高出、饱和精彩。而《圣恩听说 f Remastered》,亦然当下本作最为优秀的一个版块。
对复刻作品来说,这就已经饱和了。
吗陌路!
3DM评分:8.5
优点
实用且种种的新要素
极为出彩的斗争系统
阔气深度的养成内容
全面立体的东谈主物塑造
不及
短缺联动 DLC
干线故事略显往常
相易功课内容较多