网络游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:01    点击次数:130

网络游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器期间》算作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的悲悼。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟识的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的悲悼?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:觉悟》办法用户是石器的老玩家们; 提供无频频一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+目田走动”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调整?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个无为适意,算作同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得频频一条龙,民众可能齐有相通的资格,因为某天加班莽撞带娃,可能就错过了一天的频频,等念念起来的工夫只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家斥地外交关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最迫切的外交结合在眷属工会上,在眷属战中斥地创新交谊,争作念第一眷属,而不是把大量时辰浪费在各式频频组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田走动”体验

17173:在老IP稳当当卑劣戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释后果等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰如若有任何设想上的提议齐不错通过官方渠说念响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,斗争这边详情照旧要复旧回合制的斗争玩法,但为了稳当目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,频频几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以接管的,是以咱们调整了打算公式,幸免当场性过强导致政策不可控莽撞好多无效回合。

②归附“挂机+目田走动”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家斥地起时辰=财富/价值的分解,与此同期,为了减弱包袱解搁置机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加无为。

目田走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,目下作念目田走动的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得目田走动的石器不是着实的石器!是以咱们以走动行的花样闭幕了玩家间的目田流畅,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救助去监控黑产。有的玩家会牵挂走动行的花样会不会有诸多松手,这个民众不错宽心,在游戏内走动的门槛、界限、本钱上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价界限、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地经过中遭逢了哪些烦闷和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的烦闷应该即是若何去作念归附了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何归附其实不是咱们说了算,强大石灰们的观念才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目确实格外高——归附视觉框架和要津细节是基础,不然就“不彊项”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考观念,你们提的观念越多越成心于咱们归附民众心目中的阿谁石器。

另外,在闭幕层面,咱们邀请到了申饬丰富的好意思术巨匠进行指导,死力在归附的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要修订的方位?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们格外沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,频频奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们齐会厚爱探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变调,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。目下像基础体验的优化、频频减负、外交体验优化、丰富频频奖励,斗争机制优化等玩家相比热心的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家臆想齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏异日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个永久牢固运营的石器期间,让石灰们不再腐朽风尘,目下咱们照旧制定了永久的斥地打算,但愿能永久地追随民众走下去。

当下最迫切的照旧先把最经典的石器实质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。



 



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